문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드 대전 시즌3: 밸런스 개편 (문단 편집) === 청 === 청 = “저의 고포는 킹나소드를 뚫을 고포입니다.” -커맨드 * ZZZX, XXX, XXZX : 캐논볼이 포구에서 폭발하지 않고 발사되도록 변경 -액티브 * 임팩트 디토네이션 : 캐논볼 사용량 변경, 공격력 증가 * 고정 포격 : 공격 방식이 캐논볼을 폭발시켜 즉시 타격하는 형태에서 캐논볼을 발사하는 형태로 변경, 사거리 증가, 공격력 증가 * 에이밍 샷 : MP 회수율 오류 수정, 공격력 증가 -스페셜 액티브 * 루나틱 블로우 : 캐논볼 사용량 변경, 공격력 증가 * 스케어 체이스 : 공격력 증가 * 디토네이션 : 캐논볼 사용량 변경, 공격력 증가 -메모 * 몰아치기 : 공격력 증가치 감소, 캐논볼 소모 반감에서 삭제로 변경 * 신속한 지원 사격 : 시전 속도 및 연사 속도 증가 -기타 * 커맨드 및 스킬의 캐논볼 공격력 값 증가 * 캐논볼을 사용하는 스킬 증가 * 캐논볼 소비 관련 툴팁 개선 캐논볼 포격 커맨드와 고정포격이 포탄을 발사하게 변경. 커맨드 포격은 상향이면 상향이지 문제될 것이 없고 고정포격은 원래 인스턴트 히트이던 것이 포탄을 발사하게 변경되어서 명중률이 다소 떨어지게 되었다. 헌데 이런 문제점을 묻어 버릴 만한 것은, 이 포탄이 명중시 폭발 대미지를 주는 것으로 모자라 '''1회 관통'''이 된다! 중거리에서도 캐논볼 포격만으로 적을 제압하는 것이 가능한 상황이 될 지경. 실제 패치에서는 커맨드 포탄의 관통이 삭제되었으나 고정포격의 포탄은 여전히 1회 관통이 된다. 또한 근접해서 연사 커맨드 사용시에는 예전 래피드 캐논처럼 바로 앞의 적에게는 제대로 포탄이 명중하지 않는 문제가 발생. 그래도 대폭적으로 상향된 루나틱 블로우와 디토네이션, 전체적인 캐논볼 사용 스킬의 공격력 상향으로 전 클래스가 상향되었다는 평. ---- 퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘 = 물공계의 최강, 그리고 좀더 너그러워진 판정 -패시브 * 신진대사 촉진 : 패시브 효과 강화 * 속성단련 - 불과 물과 자연 : 패시브 효과 강화 * 속성단련 - 바람과 해와 달 : 패시브 효과 강화, 스턴 저항이 작동하지 않던 오류 수정 * 베테랑의 기술 : 패시브 효과 강화, 동작속도 증가 효과 추가 * 굳건한 의지 : 패시브 효과 강화, 캐논볼 공격이 물리 공격으로 변경되는 효과 추가 -액티브 * 리프 어택 : 피격 대상을 중간에 놓치던 문제가 수정 * 서든 버스터 : 폭발 공격력 산정 오류 수정, 공격력 증가 * 아틸러리 노바 : MP 소모 감소 -스페셜 액티브 * 스틸 엣지 : 공격력 증가, 폭발이 적을 날리지 않고 강한 경직을 주도록 변경 * 판데모니엄 - 피어 : MP 소모 감소, 쿨타임 감소, 디버프 아이콘 개선 * 판데모니엄 - 카오스 : 부여 디버프 공황에서 신규 디버프로 변경, 쿨타임 감소, 공격력 증가 * 루나틱 퓨리 : 공격력 증가 * 칼라드볼그 페인 : 공격력 증가 * 버스트 울프 : 공격 판정 개선, 공격력 증가 * 아이언 하울링 : MP 소모 감소, 쿨타임 감소, MP를 추가로 소모해 추가 공격을 가하는 형태로 변경 * 원더 월 : 실드 내구도 영향 값 변경 * 랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크 : 공격력 증가 -하이퍼 액티브(둠 스트라이크) * 첫 타격이 적을 더 강하게 끌어당기도록 변경 * 첫 타격 이후의 지연시간 감소 * 공격력 증가 주력기 판데모니엄에 대한 상향과 버스트 울프의 범위판정 상향, 무엇보다 패시브 류 중에서 물공수치 증가폭이 상당히 높게 올라갔고 스킬들의 퍼뎀과 판정 및 메모와의 조화로 인해 평가는 상당히 만족스럽다는 평. 다만 아직도 스킬 시전 선딜문제와 우주로 가버린 데체의 퀀텀 발리스타의 공격력과 전체적으로 미칠 듯한 상향을 받은 택트로 인해 유저들의 평은 그냥 그런 수준. 하액 시전자체도 빨라졌고 버그픽싱과 패시브 내 상향이 어우러져 던전문제는 조금 숨통이 트였다. ---- 슈팅 가디언 / 데들리 체이서 = '''"[[유령(스타크래프트 시리즈)|NUCLEAR LAUNCH DETECTED.]]"''' -커맨드 * XXX : 캐논볼이 포구에서 폭발하지 않고 발사되도록 변경 -액티브 * 더블 파이어 : 쿨타임 감소, 공격력 증가 * 매그넘 샷 : 공격력 증가 * 레그 샷 : MP 소모 감소, 쿨타임 감소, 스킬 효과 강화 * 래피드 캐논 : 최대 발사 수 감소, 공격력 증가 -스페셜 액티브 * 헤비 레일건 : 공격력 증가 * 슈팅 스타 : 공격력 증가 * 아틸러리 스트라이크 - 퀀텀 발리스타 : 쿨타임 감소, 공격력 증가 * 샤프슈터 신드롬 : MP 소모 감소, 쿨타임 감소, 공격력 증가, 스킬 효과 개선 * 카밋 크래셔 : 잔상에 타격 판정이 존재하는 현상 수정, 공격력 증가 애초에 청 주제에(?) 그나마 쓸만하던 데체였던지라 패치 내용이 가장 적다. 변경점도 대부분 공격력 증가 및 쿨타임 감소. 다만 깡패스러운 대미지를 자랑하는 대신 쿨타임이 긴 패널티를 가지던 퀀텀 발리스타가 공격력 증가, 쿨타임 감소라는, '''단점을 정확히 짚어내는''' 상향을 받았다. 기반착용시 최대 1만퍼까지 나오게되는 제 2의 하액이라는 평.잠수함 패치로 인해 럼블샷이 상향되고 하액인 아웃레이지 스트라이크는 연타 대미지가 2렙 기준 약 50%가 하향되었다. ~~아니 이젠 하액 안찍어도 될지도~~ ---- 쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼 = '''[[야언좆|야택좆]]에서 [[사나난|사택난]]으로.''' 진정한 지휘자. -커맨드 * XZX : 캐논볼이 포구에서 폭발하지 않고 발사되도록 변경 * ZZX, →→ZZX, →→XXX : 전체 동작 속도 증가 -패시브 * 탄두 개조 : 패시브 효과 강화 * 이동 포격 : 공격 방식이 캐논볼을 폭발시켜 즉시 타격하는 형태에서 캐논볼을 발사하는 형태로 변경, 사거리 증가, 공격력 증가 -액티브 * 일레스틱 밤 - 핸드 그리네이드 : 쿨타임 감소, 공격력 증가 * 일레스틱 밤 - 그리네이드 런처 : 쿨타임 감소, 공격력 증가 * 지휘관의 표식 : MP 소모 감소, 선행 동작 시간 단축, 방어 무시 효과 추가 * 박격포 : 대전에서의 설치 개수 증가, 던전에서 파괴되지 않도록 변경, 공격력 증가 * 지원 포격 : 표식 생성시 적에게 경직을 주도록 변경, 선/후행 동작 시간 단축, 공격력 증가 -스페셜 액티브 * 캐논 스트라이크 : 기본 캐논볼 1발 장전에서 전부 장전으로 변경, 메모 효과 변경, 전체 동작 시간 단축, 공격력 증가 * 카오스 캐논 : 캐논볼을 소모하도록 변경, 캐논볼 사용시 추가 포격이 되도록 변경, 공격력 증가 * 카펫 바밍 : 캐논볼을 소모하도록 변경, 캐논볼 사용시 추가 폭격이 되도록 변경, 포탄이 최하층까지 지형을 뚫고 들어가도록 변경 * 택티컬 필드 - 인듀런스 : 지속 시간 증가, 효과 범위 증가, 스킬 효과 상향, 선행 동작 시간 단축 * 택티컬 필드 - 레이드 : 지속 시간 증가, 효과 범위 증가, 선행 동작 시간 단축 * 원더 월 : 실드 내구도 영향 값 변경 * 드레드 체이스 : 공격력 증가 * 아틸러리 스트라이크 - 미슬 샤워 : 선/후행 동작 시간 단축, 신호탄이 최고점에 도달시 바로 포탄이 떨어지도록 변경, 포탄이 최하층까지 지형을 뚫고 들어가도록 변경, 캐논볼 소모량 증가, 공격력 증가 -하이퍼 액티브(세틀라이트 레인) * 이펙트 및 판정 개선 -기타 * 강화 캐논볼 : 캐논볼을 사용하는 스킬을 쓸 때 일반 캐논볼보다 먼저 소모되며 추가 대미지를 주도록 변경(단, 커맨드는 제외) '''드디어 최악의 하액중 하나로 꼽히던 세틀라이트 레인이 수정된다!''' 세틀라이트 레인은 공격력이 문제가 아니라 '''안 맞는게''' 문제였던지라 판정이 얼마나 개선되는가와는 별개로 상향이라는 것은 확실. 또한 탄두개조가 다시금 상향되고 전체적인 스킬의 공격력이 올라갔다. 허구헌날 발판 위쪽에 전부 쏟아지던 카펫 바밍과 아틸러리 스트라이크가 발판을 뚫게 된 것도 상향점. 게다가 이동포격도 고정포격과 마찬가지로 포탄을 발사하게 변경되었는데, [[http://youtu.be/n-pIraow0MI|선행영상]]으로 확인된 바로는 1회만 관통되는 고정포격과 달리 이동포격으로 발사하는 강화 캐논볼의 관통회수는 '''최소 4회'''. 탄두개조의 상향수치에 따라 예전의 포격질만으로 '''다 때려 잡는 현상이 발생했다.''' 패치후의 하액은 타격수를 좀 줄이고 퍼뎀을 올리는 방식으로 갔는데 마지막 핵발리가 약 1700퍼 정도 상승, 각충은 그만큼 죽었지만 가장 큰건 어딜 보고 쏘던간에 발사판정이 균일하게 계산된다고, 또한 마나 회수량도 증가되어 적당히 몰아놓고 사용시엔 마나 300을 쓰고서 '''200을 회수하게 되었다.''' 그 외의 스킬들도 대미지가 올랐고 불안요소이던 원더월 실드 수치도 캐릭터의 공격력이 아닌 '''체력'''을 따라가도록 변경되어 안전권. 최대로 찍었을 시 자신의 '''HP의 93%'''만큼의 실드가 생성된다. 게다가 원더월 메모 역시 원래 주변 파티원에게 걸리는 실드의 지속시간은 1/2만 적용되었으나 잠수패치로 시전자와 동일한 유지시간을 가지도록 되었다. 미슬 샤워는 전탄명중시 상향된 퀀텀 발리스타(3필)와 동급의 대미지가 나오는 '''2필'''이 되었고 2천퍼 대미지에 메모로 강화 캐논볼을 전부 장전하는 캐논 스트라이크, 가드를 무시하는 지휘관의 표식 등 어마어마한 상향이 되어 일거에 개화 패치의 뜨거운 감자가 되었다. 게다가 저 대미지에서 강화 캐논볼 사용으로 공격력이 더 올라가는 것을 감안하면... 다만 전체적으로 상향폭이 지나치게 큰데다 게다가 상향되었다는 탄두개조는 만랩시 공격력 증가치가 고작 2% 늘어났다. 이동포격의 관통회수가 선행영상과 달리 3회로 줄어들었지만 강화 캐논볼을 스킬에 때려박는 관계로 아무 상관 없게 되었다. 전체적으로 아팔처럼 스킬의 구조가 바뀐 케이스는 거의 없지만 상향폭이 지나치게 커 이번 패치 최대의 수혜자라는 평이 대부분이다. 추가 패치에서 텍트가 급하향을 당할줄 알았던 유저들은 '''버그패치밖에''' 되지않아, 던전성능은 변함이 없고, '''대전도 커다란 보정치등이 주어지는것이 아니기에''' 순식간에 택트는 이지선다 이전 급으로 돌아왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기